1.1 Format du Tournoi
1.1.1 Phase des Poules
Les 20 équipes qualifiées pour le Tournoi ont été réparties en quatre poules de cinq Equipes lors du Tirage au sort des Poules de la RWC 2015, qui s’est tenu à Londres en novembre 2012.
Cette phase des poules consistera en matches de poules dans le cadre desquels toutes les équipes d’une poule disputeront un match entre elles pour un nombre total de 10 matches par poule, soit 40 matches pour la phase de poules
1.1.2 Système de points
Le nombre ci-dessous de points de match sera attribué pour chaque match :
Victoire 4 points
Match nul 2 points
Défaite 0 point
4 essais ou plus marqués 1 point
Défaite par 7 points ou moins 1 point
Aucun point ne sera accordé à une équipe exclue du Tournoi ou une équipe qui refuse de disputer un match ou abandonne un match en cours sans avoir reçu de directive des Officiels de Match ou du Commissaire de Match, toujours sous réserve des dispositions des Conditions de Participation. Lorsqu’aucun point ne sera accordé à une équipe pour un match donné, la victoire et donc 4 points seront accordés à son adversaire. Pour lever tout doute, les points de bonus ne seront pas accordés.
Si une équipe est exclue du Tournoi, tous les points de match qu’elle aurait accumulés préalablement à son exclusion seront retirés et ses adversaires, dans le cadre des matches disputés préalablement à son exclusion recevront les quatre points de match pour une victoire (qui remplaceront tout nombre de points de match obtenu du match en question contre l’équipe exclue). Tous les points terrain marqués ou concédés dans le cadre des matches en question seront retirés et ne seront pas pris en compte dans le classement officiel de la poule concernée et les statistiques de l’équipe dans le cadre du Tournoi.
1.1.3 Classement à l’issue de la phase de poules
A l’issue de la phase de poules, les Equipes dans un poule seront classées de un à cinq selon le nombre de points de Match cumulés et déclarées Vainqueur, second, troisième, quatrième et cinquième de la poule.
Si à l’issue de la phase de poules, deux équipes ou plus d’une même poule ont le même nombre de points de match, les critères suivants seront utilisés pour déterminer l’équipe ayant le meilleur classement :
- Le vainqueur du Match qui a opposé les deux équipes à égalité ;
- L'équipe ayant la meilleure différence de points terrains, marqués et concédés lors de tous les matches disputés au sein de la poule ;
- L'équipe ayant la meilleure différence entre les essais marqués et concédés lors de tous les matches de poule ;
- L'équipe ayant marqué le plus grand nombre de points terrain lors de tous les matches de poule ;
- L'équipe ayant marqué le plus grand nombre d'essais lors de tous les matches de poule ;
- Si après tous ces critères, de (1) à (5), l'égalité subsiste, le vainqueur sera l’équipe classée en meilleure position au Classement mondial de World Rugby à la date du 12 octobre 2015.
Qualification/élimination à la conclusion de la phase de poules
Le vainqueur et le second de chaque poule progresseront en quarts de finales, les équipes classées, troisième, quatrième et cinquième seront éliminées du Tournoi.
1.1.4 Matches par élimination directe
Quarts de finale
Les deux premières équipes de chaque poule progresseront en quarts de finales, et ces matches se disputeront par élimination directe de la manière suivante :
QF 1 - Vainqueur poule B / Second poule A
QF 2 - Vainqueur poule C / Second poule D
QF 3 - Vainqueur poule D / Second poule C
QF 4 - Vainqueur poule A / Second poule B
Les vainqueurs des matches de quarts de finales seront qualifiés pour les demi-finales et les équipes qui ont perdu seront éliminées du Tournoi.
Demi-finales
Les demi-finales se disputeront par élimination directe de la manière suivante :
DF 1 - Vainqueur QF1 / Vainqueur QF2
DF 2 - Vainqueur QF3 / Vainqueur QF4
Les vainqueurs des matches des demi-finales seront qualifiés pour la Finale et les équipes qui ont perdu ces matches de demi-finales disputeront le match pour la Finale de Bronze.
1.1.5 En cas d’égalité à la fin des Matches
Phase de poules
En cas d’égalité à la fin du match, le match sera déclaré nul et les points décernés en cas de match nul seront accordés à chaque équipe. Cela signifie que chaque Equipe obtiendra deux points de match pour le match nul plus tout point de bonus si une équipe a marqué quatre essais ou plus.
Matches par élimination directe
Pour les quarts de finales, les demi-finales, la Finale de Bronze et la Finale, en cas d’égalité à la fin du match, le vainqueur sera déterminé selon les critères suivants et dans l’ordre :
Prolongation
Après une pause de 5 minutes, deux prolongations de 10 minutes seront disputées (avec une pause de 5 minutes pour le changement de côté) dans leur intégralité. Pour lever tout doute, les Equipes doivent rester sur le Champ de jeu. L’arbitre du Match effectuera un tirage au sort (pièce) pendant la pause de 5 minutes pour déterminer l’équipe qui donnera le coup d’envoi et la direction du jeu (camps). L’équipe B aura le choix entre pile ou face, conformément à la Section XX. Le capitaine de l’équipe qui remporte le tirage au sort (toss) a le choix entre :
- Prendre le coup d’envoi, et par conséquent l’équipe adverse choisira son camp ou
- Choisir son camp, et par conséquent l’équipe adverse donnera le coup d’envoi.
1. Mort subite – si, à l’issue des prolongations l’égalité subsiste et après une pause de 5 minutes, 10 minutes supplémentaires au maximum seront disputées. A la fin des prolongations, les Equipes changent de camp et l’Equipe qui avait donné le coup d’envoi de la première période des prolongations donnera également le coup d’envoi de la période de mort subite. Pendant cette période de mort subite, la première équipe qui marquera des points sera déclarée vainqueur du match (mort subite) ;
2. Epreuve des coups de pied au but – si à l’issue de cette période de mort subite, aucune équipe n’est déclarée vainqueur, une épreuve des coups de pied au but sera organisée entre les deux équipes selon les instructions énoncées ci-dessous. Le vainqueur de cette compétition sera déclaré vainqueur du match.
Présentation du score final en cas d’égalité
Pour les matches conclus à l’issue des prolongations ou pendant la période de mort subite, le score final présenté sera le score affiché au moment où le match s’est terminé (c’est-à-dire comprenant la prolongation ou la mort subite).
Pour les matches décidés par l’épreuve des coups de pied au but, le score final présenté sera le score affiché au moment où la période de mort subite s’était achevée, suivi entre parenthèses du nom du vainqueur et du score réalisé dans le cadre de l’épreuve des coups de pied au but.
1.1.6 Epreuve des coups de pied au but
Si à la fin d’un match par élimination directe, après les prolongations et la période de mort subite, les deux équipes concernées sont toujours à égalité, l’arbitre organisera une épreuve de coups de pied au but pour déterminer le vainqueur du match. La RWCL déterminera à l’avance le côté du terrain où se déroulera cette épreuve afin de simplifier le repositionnement des photographes et d’assurer la meilleure couverture télévisuelle de cette épreuve des coups de pied au but.
Les procédures suivantes seront appliquées :
1. Tous les Joueurs et Officiels de Match devront rester dans l’enceinte de jeu. L’arbitre demandera aux capitaines des deux Equipes se rendre au centre du terrain et fera un tirage au sort (toss). Conformément à la Section 6.8.2, l’Equipe B choisira pile ou face. Le vainqueur du toss choisira l’équipe qui bottera en premier.
2. Seuls les joueurs qui se trouvent dans l’enceinte de jeu au moment où s’est terminée la période de mort subite pourront être désignés. Pour éviter tout doute, aucun Joueur substitué (sur blessure et/ou saignement), temporairement ou définitivement exclu qui n’était pas sur le champ de jeu au moment de la conclusion de la période de mort subite ne pourra prendre part, à quelque moment que ce soit, à cette épreuve. Les cinq Joueurs choisis et l’ordre dans lequel ces joueurs botteront n’a pas besoin d’être déterminé au début de cette épreuve.
3. Les Officiels de Match et les Membres d’Equipe devront se regrouper sur la ligne médiane. Les Membres d’Equipes devront rester de l’autre côté de la ligne médiane, du côté qui n’a pas été choisi pour effectuer les coups de pied. A l’exception de l’arbitre, des deux arbitres assistants et de deux ramasseurs de ballon, personne ne sera autorisé dans l’aire de jeu utilisée pour cette épreuve.
4. Les cinq joueurs de chaque Equipe botteront de trois zones différentes, toutes sur la ligne des 22 mètres, définies ci-dessous :
- Première zone : directement en face des poteaux
- Deuxième zone : sur la ligne des 15 mètres à gauche (en regardant les poteaux)
- Troisième zone : sur la ligne des 15 mètres à droite (en regardant les poteaux)
5. L’arbitre fera débuter cette épreuve en appelant le premier joueur sélectionné de l’équipe qui doit botter en premier pour botter le premier coup de pied. Une fois que le Joueur a botté, l’arbitre appellera un Joueur de l’équipe adverse pour botter de la même zone.
6. Les deux Joueurs suivants (un de chaque Equipe) botteront de la deuxième zone et ainsi de suite jusqu’à ce que les cinq joueurs de chaque Equipe aient botté (les joueurs bottant respectivement ensuite de la troisième puis de la quatrième puis de la cinquième zone) ou jusqu’à ce qu’une Equipe ne soit plus en mesure d’égaler le score de l’autre Equipe avec le nombre restant de coups de pied.
7. En cas d’égalité du nombre de coups de pied réussis après les cinq coups de pied, l’épreuve continuera sur une base de « mort subite », suivant le même ordre de buteurs que lors de la première série de coups de pied.
8. L’épreuve se poursuivra par deux coups de pied à chaque fois (un par chaque Equipe), en respectant l’ordre du changement de zones ci-dessus (et en répétant le processus le cas échéant) jusqu’à ce qu’un Joueur réussisse son coup de pied et que le joueur de l’autre Equipe rate le même coup de pied. Dans ce cas, l’équipe du Joueur qui a réussi le coup de pied est déclarée vainqueur du match.
9. Règles en vigueur tout au long de l’épreuve des coups de pied :
- Les Joueurs doivent être immédiatement désignés lorsque l’arbitre le demande. Une fois que le ballon a été remis dans les mains d’un Joueur dans la zone de tir, ledit Joueur dispose d’une minute pour botter. Si le Joueur dépasse ce délai accordé, l’Arbitre annulera le coup de pied.
- Après chaque tentative, l’arbitre notera le numéro du Joueur et si le coup de pied a été réussi ou non. Le Commissaire de Match notera les mêmes informations sur son Rapport de match officiel.
- La réussite ou non d’une tentative relève de la seule décision de l’Arbitre, qui peut, selon sa propre décision, demander l’assistance des arbitres assistants et/ou du TMO. La décision de l’arbitre sera irrévocable et applicable.
- Une fois qu’un Joueur a effectué son coup de pied, il devra se rendre à l’endroit où se tient son Equipe, en arrière de la ligne médiane, du côté qui n’est pas utilisé pour l’épreuve.
1.1.7 Respect de la Règle du jeu 3.5
Le respect des Règles du Jeu et des Règlements pertinents de World Rugby sont indispensables dans le cadre de la conduite du Tournoi. En cas d’infraction avérée de la Règle 3.5 (nombre de joueurs suffisamment expérimentés et formés en première ligne) par une Equipe, l’infraction sera soumise à la considération de la Commission des Litiges du Tournoi.
En l’absence de toute circonstance atténuante, les sanctions suivantes pourront être appliquées :
- Forfait de tous les points de match pour le match en question (y compris les points de bonus)
- Sanctions financières possibles.
En termes de respect de la Règle 3.5 liée aux Joueurs de première ligne, le nombre nécessaire de Joueurs de première ligne de réserve doit être inclus dans l’Equipe du Tournoi afin de couvrir toute blessure de dernière minute dans le délai de remplacement de joueur blessé de 48 heures énoncé à la Section 4.5.
1.2 Matches retardés, reportés, abandonnés et annulés
Dans l’intérêt des équipes, le commencent des matches à l’horaire prévu sera la priorité dans tous les cas. Cependant, dans certaines circonstances jugées nécessaires et/ou appropriées par la RWCL, des Matches devront peut-être être retardés, reportés, abandonnés ou annulés. Toute décision relative à cette situation sera communiquée aux Equipes par le Commissaire de Match de la RWC.
En cas de match retardé, reporté, abandonné ou annulé à cause d’une Fédération Participante qui n’agirait pas selon les instructions d’un Officiel de Match ou d’un Commissaire de Match, ladite Fédération Participante sera, conformément aux dispositions de l’Accord de Participation, passible de sanctions de la RWCL relativement au forfait du Match et/ou de sanctions financières ou autres.
Matches de Poules
Matches retardés
Si un match de poule ne peut commencer à l’horaire prévu, ledit match sera considéré retardé. Toute décision relative au retard d’un match sera prise dès que possible le jour du match et communiquée aux Equipes par le Commissaire de Match.
Matches reportés et annulés
Si un match de poule ne peut commencer le jour de Match prévu, ledit match ne sera pas reporté au lendemain et sera considéré annulé. Dans ce cas, le résultat du Match sera déclaré nul et les équipes recevront chacune deux points de match et aucun score enregistré. Pour lever tout doute, aucun point de bonus ne sera décerné.
Matches abandonnés
Si un match de poule est interrompu après le commencement et ne peut se finir le même jour, ledit match ne sera pas reprogrammé pour le lendemain et sera considéré abandonné.
Dans ce cas, les procédures ci-dessous s’appliqueront :
1. Si un Match a dû être abandonné soit à la mi-temps, soit pendant la seconde période du Match, le score au moment où le match a été abandonné sera maintenu et servira à déterminer le résultat du match.
2. Si un Match a dû être abandonné pendant la première période du Match, le résultat sera déclaré nul pour le décompte des points de match, mais chaque Equipe conservera le score qui était le sien au moment de l’abandon du match. Tout point de bonus pour quatre essais marqués au moment de l’abandon sera également conservé par toute équipe impliquée dans un match de poule abandonné.
Matches par élimination directe
Matches retardés
Si un match par élimination directe ne peut commencer à l’horaire prévu, ledit match sera considéré retardé. Toute décision relative au retard d’un match sera prise dès que possible le jour du match et communiquée aux Equipes par le Commissaire de Match.
Matches reportés
Si un match par élimination directe ne peut commencer le jour de Match prévu, ledit match sera considéré reporté et reprogrammé pour être disputé dans les deux jours qui suivent le jour de Match prévu, ou une plus longue période déterminée par la RWCL.
Matches abandonnés
Si un match par élimination directe est interrompu après le commencement et ne peut se finir le même jour, ledit match sera considéré abandonné.
Dans ce cas, les procédures ci-dessous s’appliqueront :
1. Si un Match a dû être abandonné soit à la mi-temps, soit pendant la seconde période du Match, le score au moment où le match a été abandonné sera maintenu et servira à déterminer le résultat du match.
Si le résultat ci-dessus est un score de parité, le vainqueur, déterminé par rapport aux critères suivants dans l’ordre chronologique, sera :
- l’équipe qui a inscrit le plus grand nombre d’essais dans ce Match en particulier ;
- l’équipe ayant le plus grand nombre de points de match dans le cadre de la phase de poules ;
- l’équipe ayant la meilleure différence entre les points marqués et concédés dans tous ses matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant la meilleure différence entre les essais marqués et concédés lors de tous ses matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de points terrain lors de tous les matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant marqué le plus grand nombre d'essais lors de tous ses matches du Tournoi ;
- si après tous les critères ci-dessus l'égalité subsiste, le vainqueur sera l’équipe occupant la meilleure position au Classement mondial de World Rugby au moment où le match est programmé pour être joué (ce critère ne s’appliquera pas dans le cadre de la Finale, si le vainqueur de la Finale ne peut pas être déterminé à partir des critères ci-dessus, les deux Equipes seront déclarées co-vainqueurs).
2. Si un Match a dû être abandonné pendant la première période du Match, ledit Match sera rejoué dans les deux jours qui suivent la date prévue dudit Match dans son intégralité dans le même stade, ou si besoin est, dans un autre stade stipulé par la RWCL, ou après une plus longue période déterminée par la RWCL.
Matches annulés
Si un Match par élimination directe ne peut pas commencer dans les deux jours qui suivent la date prévue dudit Match (ou une plus longue période déterminée par la RWCL), ou est abandonné avant la mi-temps et ne peut être reporté ou reprogrammé dans les limites de cette période, ledit Match sera considéré annulé.
Dans ces cas, le vainqueur du Match annulé, déterminé par rapport aux critères suivants dans l’ordre chronologique, sera :
- l’équipe ayant le plus grand nombre de points de Match dans le cadre de la phase de poules (applicable pour les quarts de finales et demi-finales) ;
- l’équipe ayant la meilleure différence entre les points marqués et concédés dans tous ses matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant la meilleure différence entre les essais marqués et concédés lors de tous ses matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant marqué le plus grand nombre de points terrain lors de tous les matches du Tournoi ;
- l'équipe ayant marqué le plus grand nombre d'essais lors de tous ses matches du Tournoi ;
- si après tous les critères ci-dessus l'égalité subsiste, le vainqueur sera l’équipe occupant la meilleure position au Classement mondial de World Rugby au moment où le match est programmé pour être joué (ce critère ne s’appliquera pas dans le cadre de la Finale ; pour la Finale, si aucun vainqueur ne peut être déterminé en vertu des critères ci-dessus les deux équipes seront déclarées co-vainqueurs).